他のDNでちょこちょこやっているのを見かけ、真似してみることに。
>2012年8月7日 23:17 ガラクの群れ率い モダン
おい、早まるな!!
>2012年8月9日 22:15 site:http://diarynote.jp/ 超起源
なんというか、本当にごめんなさい・・・m(_ _)m
>2012年8月10日 14:10 嵐潮のリバイアサン コンボ
悪いことは言わない。やめるんだ。
検索ワードのほとんどが、大渦の放浪者+EDH な件について
ex.
2012年8月8日 10:17 edh 放浪者
2012年8月6日 18:04 大渦の放浪者 edh
2012年8月6日 16:37 大渦の放浪者 edh
2012年8月5日 20:37 大渦の放浪者 デッキ
2012年8月5日 18:25 大渦の放浪者
しばらく更新していなかったので、そのうち放浪者のレシピを更新しようと思います。
>2012年8月7日 23:17 ガラクの群れ率い モダン
おい、早まるな!!
>2012年8月9日 22:15 site:http://diarynote.jp/ 超起源
なんというか、本当にごめんなさい・・・m(_ _)m
>2012年8月10日 14:10 嵐潮のリバイアサン コンボ
悪いことは言わない。やめるんだ。
検索ワードのほとんどが、大渦の放浪者+EDH な件について
ex.
2012年8月8日 10:17 edh 放浪者
2012年8月6日 18:04 大渦の放浪者 edh
2012年8月6日 16:37 大渦の放浪者 edh
2012年8月5日 20:37 大渦の放浪者 デッキ
2012年8月5日 18:25 大渦の放浪者
しばらく更新していなかったので、そのうち放浪者のレシピを更新しようと思います。
M13ドラフト ~青単~
2012年8月6日 Limited コメント (1)GP上海でもらったパックを使い、知り合いを誘っての自宅で8ドラ。
出来上がったデッキはこちら。
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
2 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
1 《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》
3 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
2 《狩漁者/Watercourser(M13)》
1 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
2 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M13)》
2 《送還/Unsummon(M13)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《土砂降り/Downpour(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
1 《どんでん返し/Switcheroo(M13)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
16 《島/Island(M13)》
という青単。
枚数が41なのはご愛嬌。
というか、卓を見回すと青が卓一・・・
3戦した結果、成績は2-1
以下に簡易レポ。
メモしてなかったのでうろ覚え。ちょっと間違いあるかも。
R1 BGW○○
G1
《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》がついた《狩漁者/Watercourser(M13)》が止まらず勝ち。
G2
殴り合いになるも、土砂降り、Sleepからの飛行クリーチャーが殴りきって勝ち。
R2 RU ○××
G1
相手ダブマリから展開。予言等でアドをとって、飛行生物で殴り切る。
G2
マリガン後からの土地事故で負け
G3
エンチャントや賛美で6/4絆魂の変な生物が殴ってくる。
さらに横にも生物が並び、負け。
R3 GR (Zirilanさん) ○○
G1
アジサシが垂直落下するも、ドレイクや《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》がついた《狩漁者/Watercourser(M13)》が殴りきって勝ち。
G2
相手火付け屋スタート。よってアジサシがいたので《狩漁者/Watercourser(M13)》が止まるも、複数の飛行生物で殴る。4/4の蜘蛛が出てくるが送還。Sleepや土砂降りでダメージレースを有利に進めて勝ち。
とりあえず、こんなかんじのドラフトでした。
感想としては、《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》をつけた《狩漁者/Watercourser(M13)》が強かった。
出来上がったデッキはこちら。
1 《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(M13)》
1 《濃霧の層/Fog Bank(M13)》
2 《天空のアジサシ/Welkin Tern(M13)》
1 《虚無の忍び寄り/Void Stalker(M13)》
3 《風のドレイク/Wind Drake(M13)》
2 《狩漁者/Watercourser(M13)》
1 《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer(M13)》
1 《古術師/Archaeomancer(M13)》
2 《フェアリーの侵略者/Faerie Invaders(M13)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M13)》
2 《送還/Unsummon(M13)》
1 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《土砂降り/Downpour(M13)》
1 《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》
1 《予言/Divination(M13)》
1 《睡眠/Sleep(M13)》
1 《どんでん返し/Switcheroo(M13)》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
16 《島/Island(M13)》
という青単。
枚数が41なのはご愛嬌。
というか、卓を見回すと青が卓一・・・
3戦した結果、成績は2-1
以下に簡易レポ。
メモしてなかったのでうろ覚え。ちょっと間違いあるかも。
R1 BGW○○
G1
《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》がついた《狩漁者/Watercourser(M13)》が止まらず勝ち。
G2
殴り合いになるも、土砂降り、Sleepからの飛行クリーチャーが殴りきって勝ち。
R2 RU ○××
G1
相手ダブマリから展開。予言等でアドをとって、飛行生物で殴り切る。
G2
マリガン後からの土地事故で負け
G3
エンチャントや賛美で6/4絆魂の変な生物が殴ってくる。
さらに横にも生物が並び、負け。
R3 GR (Zirilanさん) ○○
G1
アジサシが垂直落下するも、ドレイクや《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》がついた《狩漁者/Watercourser(M13)》が殴りきって勝ち。
G2
相手火付け屋スタート。よってアジサシがいたので《狩漁者/Watercourser(M13)》が止まるも、複数の飛行生物で殴る。4/4の蜘蛛が出てくるが送還。Sleepや土砂降りでダメージレースを有利に進めて勝ち。
とりあえず、こんなかんじのドラフトでした。
感想としては、《商売の秘訣/Tricks of the Trade(M13)》をつけた《狩漁者/Watercourser(M13)》が強かった。
FNM + ホビステ杯
2012年8月5日 MTGFNM@カードブランチ本山店と、ホビステ杯(ゲームデー)@ホビステ名古屋店で、上海土産をタイミング良く見かけた知り合いに適当にばら撒いた。
撒き損ねた人ごめんなさいm(_ _)m
またそこいらでばら撒くつもりです。
撒き損ねた人ごめんなさいm(_ _)m
またそこいらでばら撒くつもりです。
GP上海でのカオスドラフト。
僕の手元に回ってきたパックは、
1、ギルドパクト(伊)
2、次元の混乱(中)
3、インベイジョン(中)
だったと思う・・・
言語が基本的に読めなかったので、わからないときは即ジャッジコール。
となりの人に向かって「Hey judge!」ということも多々。
1パック目の際は、初手脳髄の渦。知っているからピックした感がパない。
2か3手目に世界のるつぼが流れてきたが、悩んだ結果、やむなくルーターをピック。が流した結果、下が即ピックしました。
その他にも、2パック目では下は根絶や目くらましをガンガンとっていました。
2パック目では、闘技場の大魔術師ネメシスが2パックが流れていました。ここで退去の印章が2枚と蒸気の絡みつき、反逆の行動、召喚士の破滅が取れてホクホク。が、クリーチャーが少なく、なにか取りたいと思う。
3パック目。生物が欲しいと思いつつ、除外からスタート。乱動への突入や深き刻の忍者をピックしたのはここだったと思う。
そして最終的に構築できたでっきがこちら。
1 《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》 中
1 《小川跳ね/Stream Hopper(EVE)》 中
1 《思考の急使/Thought Courier(9ED)》 中
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit(DKA)》 中
1 《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》 中
1 《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy(MBS)》 中
1 《盲目の幻/Blind Phantasm(FUT)》 伊
1 《カヴーの攻め手/Kavu Aggressor(INV)》 中
1 《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》 英
1 《またたかぬ水疱/Unblinking Bleb(FUT)》 伊
1 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》 中
1 《鉱岩流液獣/Petrahydrox(GPT)》 伊
1 《大水追い/Floodchaser(MOR)》 伊
1 《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》 中
2 《退去の印章/Seal of Removal(NEM)》 中中
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》 中
1 《傷跡/Scar(SHM)》 中
1 《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》 英
1 《除外/Exclude(INV)》 中
1 《反逆の行動/Act of Treason(M12)》 英
1 《脳髄の渦/Cerebral Vortex(GPT)》 伊
1 《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》 英
諸事情により、ゲームは3マッチほどしかしませんでした。
一戦目 RG
G1
こちら退去の印章スタート、《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》でタフ-2などを用いてテンポをとる。相手から《通り砕きのワーム/ Streetbreaker Wurm》が出てくるも、反逆の行動→バウンスして勝ち。最後の一点は上記の絡み付きで持っていった。
G2
お互い比較的遅い回り。相手《カヴーの捕食者/Kavu Predator》こちらが《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》変異で除去。またもや相手から《通り砕きのワーム/ Streetbreaker Wurm》を含むデカ物が二体出る。片方を《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》→《除外/Exclude(INV)》で除去るも、ワームにティム化エンチャントがつく。が、飛行が止まらず、最終的にワームをバウンスして相手投了。
対UG
G1
こちら土地事故。土地しか引かず、相手に生物が並び負け。
G2
相手に出たタフ3を、《傷跡/Scar(SHM)》+《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》で除去。
深き刻の忍者で変異を手札に戻しアドを取り、場を整えて勝ち。
G3
相手の生物をバウンス→カウンターでテンポを取り勝ち。
とまぁ、時間等の関係上行ったゲームは主にこの2戦。
やってみた感じ、《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》が強かった。加えて、退去の印象等のバウンスが多いため、重めのデッキに対してはテンポをとるのが比較的楽でした。
るつぼほしかったなぁ・・・・
僕の手元に回ってきたパックは、
1、ギルドパクト(伊)
2、次元の混乱(中)
3、インベイジョン(中)
だったと思う・・・
言語が基本的に読めなかったので、わからないときは即ジャッジコール。
となりの人に向かって「Hey judge!」ということも多々。
1パック目の際は、初手脳髄の渦。知っているからピックした感がパない。
2か3手目に世界のるつぼが流れてきたが、悩んだ結果、やむなくルーターをピック。が流した結果、下が即ピックしました。
その他にも、2パック目では下は根絶や目くらましをガンガンとっていました。
2パック目では、闘技場の大魔術師ネメシスが2パックが流れていました。ここで退去の印章が2枚と蒸気の絡みつき、反逆の行動、召喚士の破滅が取れてホクホク。が、クリーチャーが少なく、なにか取りたいと思う。
3パック目。生物が欲しいと思いつつ、除外からスタート。乱動への突入や深き刻の忍者をピックしたのはここだったと思う。
そして最終的に構築できたでっきがこちら。
1 《炉の小悪魔/Forge Devil(DKA)》 中
1 《小川跳ね/Stream Hopper(EVE)》 中
1 《思考の急使/Thought Courier(9ED)》 中
1 《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit(DKA)》 中
1 《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》 中
1 《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy(MBS)》 中
1 《盲目の幻/Blind Phantasm(FUT)》 伊
1 《カヴーの攻め手/Kavu Aggressor(INV)》 中
1 《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》 英
1 《またたかぬ水疱/Unblinking Bleb(FUT)》 伊
1 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》 中
1 《鉱岩流液獣/Petrahydrox(GPT)》 伊
1 《大水追い/Floodchaser(MOR)》 伊
1 《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》 中
2 《退去の印章/Seal of Removal(NEM)》 中中
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》 中
1 《傷跡/Scar(SHM)》 中
1 《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》 英
1 《除外/Exclude(INV)》 中
1 《反逆の行動/Act of Treason(M12)》 英
1 《脳髄の渦/Cerebral Vortex(GPT)》 伊
1 《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》 英
諸事情により、ゲームは3マッチほどしかしませんでした。
一戦目 RG
G1
こちら退去の印章スタート、《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》でタフ-2などを用いてテンポをとる。相手から《通り砕きのワーム/ Streetbreaker Wurm》が出てくるも、反逆の行動→バウンスして勝ち。最後の一点は上記の絡み付きで持っていった。
G2
お互い比較的遅い回り。相手《カヴーの捕食者/Kavu Predator》こちらが《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》変異で除去。またもや相手から《通り砕きのワーム/ Streetbreaker Wurm》を含むデカ物が二体出る。片方を《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》→《除外/Exclude(INV)》で除去るも、ワームにティム化エンチャントがつく。が、飛行が止まらず、最終的にワームをバウンスして相手投了。
対UG
G1
こちら土地事故。土地しか引かず、相手に生物が並び負け。
G2
相手に出たタフ3を、《傷跡/Scar(SHM)》+《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》で除去。
深き刻の忍者で変異を手札に戻しアドを取り、場を整えて勝ち。
G3
相手の生物をバウンス→カウンターでテンポを取り勝ち。
とまぁ、時間等の関係上行ったゲームは主にこの2戦。
やってみた感じ、《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》が強かった。加えて、退去の印象等のバウンスが多いため、重めのデッキに対してはテンポをとるのが比較的楽でした。
るつぼほしかったなぁ・・・・
GP上海、無事終了しました。
いろいろ思ったことはありましたが、ここで書くようなことではないので割愛。
聞きたかったら直接聞いてね
優勝者が決定した後、ジャッジのカオスドラフトに誘われたので参加。
参加者多数、言語混在。
そのせいでジャッジコール連発。
その殆どは「読めません!」「意味がわかりません!」など。
中には、名指しでジャッジを呼ぶ(言語指定のため)姿もありました。
わいわいがやがやとできてとても楽しいピックでした。
ちなみに、詳細はまた今度書こうかな・・・・聞きたい人がどれくらいいるかわからないけど。
いろいろ思ったことはありましたが、ここで書くようなことではないので割愛。
聞きたかったら直接聞いてね
優勝者が決定した後、ジャッジのカオスドラフトに誘われたので参加。
参加者多数、言語混在。
そのせいでジャッジコール連発。
その殆どは「読めません!」「意味がわかりません!」など。
中には、名指しでジャッジを呼ぶ(言語指定のため)姿もありました。
わいわいがやがやとできてとても楽しいピックでした。
ちなみに、詳細はまた今度書こうかな・・・・聞きたい人がどれくらいいるかわからないけど。
野生のリリアナが現れた!
2012年7月29日 MTG
野生のリリアナはようすをうかがっている!
1:GP上海内にて、リリアナのコスプレをして来た方が見えました。
黒塗してるのは、肖像権がどうとかという理由なんだからね!
ジラシテルワケジャナインダカラ!
2:コスの写真を撮っているジャッジの群れ(一部)
黒塗してるのは、肖像権がどうとかという理由なんだからね!
ナントナクシタワケジャナインダカラ!
ちなみにこの方、かなりの人気でした。
ねぇねぇ、黒塗りなしみたい?ヾ(・д・` )ネェネェ
ねぇねぇ、黒塗りなしみたい?ヾ(・д・` )ネェネェ
1:GP上海内にて、リリアナのコスプレをして来た方が見えました。
黒塗してるのは、肖像権がどうとかという理由なんだからね!
ジラシテルワケジャナインダカラ!
2:コスの写真を撮っているジャッジの群れ(一部)
黒塗してるのは、肖像権がどうとかという理由なんだからね!
ナントナクシタワケジャナインダカラ!
ちなみにこの方、かなりの人気でした。
ねぇねぇ、黒塗りなしみたい?ヾ(・д・` )ネェネェ
ねぇねぇ、黒塗りなしみたい?ヾ(・д・` )ネェネェ
船(5min)→電車(2h)→自転車(5min)→徒歩(10min)→電車(1h)→飛行機(2.5h)→バス(2h)の結果、GP上海、会場に無事つけました。
今回のHJ、Jamesに挨拶しに行ったところ、ちょうどRiccard(GP横浜に来ていたLv.5のジャッジ)とM12のドラフト(?)のデッキで遊んでいるところでした。
そのご、Riccardにデッキを渡され、Jamesと数回遊んだ後、Jamesと夕飯を食べ今に至る。
今回のHJ、Jamesに挨拶しに行ったところ、ちょうどRiccard(GP横浜に来ていたLv.5のジャッジ)とM12のドラフト(?)のデッキで遊んでいるところでした。
そのご、Riccardにデッキを渡され、Jamesと数回遊んだ後、Jamesと夕飯を食べ今に至る。
サブタイトル:そして釣られた魚はきっと僕が捌くんだろうなー
木: 名古屋→鳥羽→離島
金: 離島→鳥羽→名古屋→上海→GP会場
なんだこの移動は。
GP上海に行くおかげで、ホビステ杯、PTQ名古屋は参加見送りになります。
会場にいないのはサボりじゃないよ!
GP上海に行く人はよろしくお願いします。
ブジツケルカナ・・・
木: 名古屋→鳥羽→離島
金: 離島→鳥羽→名古屋→上海→GP会場
なんだこの移動は。
GP上海に行くおかげで、ホビステ杯、PTQ名古屋は参加見送りになります。
会場にいないのはサボりじゃないよ!
GP上海に行く人はよろしくお願いします。
ブジツケルカナ・・・
レガシー@フェイズ千種
2012年7月22日 Legacy コメント (2)セイさんの車に相乗りしフェイズのレガシーに参加しました。
siroさんのレシピに触発され、自分だったら白単でどう組むかなーと考えた結果、白スタックスを前日に構築。
結果は1-3
R1 WU SfM ××
G1 石鍛冶→batterを忘却の輪で除去し、磁石のゴーレムでビートを開始するも、石鍛冶→白黒剣から3/2虫が止まらずに負け。
G2 先手ダブマリ。Chalice X=1で置くも、そこからデッキ内のるつぼをすべて引き切り、負け。
R2 bey
R3 カナスレ ××
G1 お互いマリガンも、こちら土地事故。あとは3/2虫が止まらずに負け。
G2 先手ダブマリ&土地事故。3/2虫×2がどうしようもなく負け。
R4 Death and Taxes @(゚д゚)siro!!さん ××
G1 相手先手リシャポからのvial。、相手のクロックを裁き切れずに負け。
G2 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》から幽霊街嵌めされて負け。
感想
とりあえず、ブンするかされるかのゲーム。こちらの展開よりも早く展開できた場合に厳しい感じがした。除去を忘却の輪しか積んでいないのはいろいろと問題だったかも。
siroさんのレシピに触発され、自分だったら白単でどう組むかなーと考えた結果、白スタックスを前日に構築。
結果は1-3
R1 WU SfM ××
G1 石鍛冶→batterを忘却の輪で除去し、磁石のゴーレムでビートを開始するも、石鍛冶→白黒剣から3/2虫が止まらずに負け。
G2 先手ダブマリ。Chalice X=1で置くも、そこからデッキ内のるつぼをすべて引き切り、負け。
R2 bey
R3 カナスレ ××
G1 お互いマリガンも、こちら土地事故。あとは3/2虫が止まらずに負け。
G2 先手ダブマリ&土地事故。3/2虫×2がどうしようもなく負け。
R4 Death and Taxes @(゚д゚)siro!!さん ××
G1 相手先手リシャポからのvial。、相手のクロックを裁き切れずに負け。
G2 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》、《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》から幽霊街嵌めされて負け。
感想
とりあえず、ブンするかされるかのゲーム。こちらの展開よりも早く展開できた場合に厳しい感じがした。除去を忘却の輪しか積んでいないのはいろいろと問題だったかも。
C.B.L. 61st エターナルフェスティバル・トライアル所感
2012年7月18日 CBL コメント (1)先日行われた C.B.L. 61st エターナルフェスティバル・トライアル。
ふと思ったことを、数点つらつらと書いてみようと思います。
1、部族
今回のCBLでは部族が印象に残りました。
R2で会場を見まわしただけでも
・エルフ×2
・ゴブリン×2
・マーフォーク×1
・レベル×1・・・・・・?!
がいた気がした。
マーフォークやゴブリンは予想内でしたが、エルフの人気に嫉妬、レベルに心の中で声援。
2、その他
・ヴァラクート
・土地単
ミラーマッチ(?)をしているのを見かけた。
不毛 ・・・肥沃な戦いだとおもいました。
その他見かけたデッキとして
・SnT
・SnTとリアニのハイブリッド
・オサダクラッシュ
・Zoo
・マーベリック
・カナスレ
・トリコ石鍛冶
・WU石鍛冶
・MUD
・WB
・Affinity
・エスパー石鍛冶
・チメリカ
・ベルチャー
・フェアリーストンピィ
・エンチャントレス
・WG(マンガラ、Preature、千年霊薬)
・青単コンボ(無限マナからの天才のひらめき)
など
(客観的視点なので、実際のものとは異なる可能性もあります)
参加者38人中、ここに挙げたデッキだけでも26個。
・・・相変わらず、メタってなぁにな状況。
まぁ、全体的には石鍛冶か騙し討ちを採用しているデッキが多いという点ではちゃんとメタがあるのかな・・・
まぁ、環境にいろんなデッキが存在するのは見ていて面白いものがありますね。
ふと思ったことを、数点つらつらと書いてみようと思います。
1、部族
今回のCBLでは部族が印象に残りました。
R2で会場を見まわしただけでも
・エルフ×2
・ゴブリン×2
・マーフォーク×1
・レベル×1・・・・・・?!
がいた気がした。
マーフォークやゴブリンは予想内でしたが、エルフの人気に嫉妬、レベルに心の中で声援。
2、その他
・ヴァラクート
・土地単
ミラーマッチ(?)をしているのを見かけた。
その他見かけたデッキとして
・SnT
・SnTとリアニのハイブリッド
・オサダクラッシュ
・Zoo
・マーベリック
・カナスレ
・トリコ石鍛冶
・WU石鍛冶
・MUD
・WB
・Affinity
・エスパー石鍛冶
・チメリカ
・ベルチャー
・フェアリーストンピィ
・エンチャントレス
・WG(マンガラ、Preature、千年霊薬)
・青単コンボ(無限マナからの天才のひらめき)
など
(客観的視点なので、実際のものとは異なる可能性もあります)
参加者38人中、ここに挙げたデッキだけでも26個。
・・・相変わらず、メタってなぁにな状況。
まぁ、全体的には石鍛冶か騙し討ちを採用しているデッキが多いという点ではちゃんとメタがあるのかな・・・
まぁ、環境にいろんなデッキが存在するのは見ていて面白いものがありますね。
さて。最近私が最近もっとも回すデッキがタイトルにある《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer(PC2)》です。
スタン、レガシー、モダンと比べても、圧倒的な回数を回しております。
同じジェネラルでデッキを組んでいるAffinityさんと、お互いに回した所感を交えることでより完成度の高いデッキにして行こうと考えています。
金曜日の夜(深夜25-27)、いつものごとくnonny宅で行われるEDH。
今回は3人とあまり集まりがよくなく、一人が早々にダウンしてしまったため、Affinityさんと大構築大会(議論メイン)に。
そこで上がった点などをいくつかφ(.. )メモメモ
1、大渦の放浪者キャストの目的
続唱が二回ついている大渦の放浪者のキャストにはまず2パターンあります。それは、
a: 何となくぶっぱ
b: キャストできるカードがわかっている
です。
Affinityさんのデッキが a のタイプであるのに対し、私のデッキは b のタイプでのキャストに重きを置いています。そのための構築として、Affinityさんのデッキでは重めのクリーチャ―と爆発力のあるマナ加速が特徴です。
それに対し、私のデッキでは何がめくれるのか大体の目星をつけてのキャストが中心になるため、シナジー重視のカードが多く入っており、重めのクリーチャ―は少なめになっています。
これらのデッキの特徴(差異)を簡単にまとめると次のようになります。
a
・重めの生物が多い
・2-4t目にジェネラルキャストを目的とし、アドを取りに行く
b
・全体的に軽めの構成(重い生物が少ない)
・シナジーを重視したカードが多い
・なんとなくキャストしたときにスカしやすい
正直ここの選択は個人の嗜好だとおもう。
以降は私のデッキ(b)について考えていこうと思う。
2、必須(必要)パーツ
今まで必須(必要)パーツと考え、とりあえず放り込んでいた一部のカードたちについて、もう一度考え直してみる。
a: 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
b: 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary(DIS)》
c: 《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections(CMD)》
d: 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
e: 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
f: 《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》
a: 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
EDHにおいて、青がらみの無限コンボの要となる生物。こいつが着地するだけで、大体無限マナが決まる。ただし、UUUというシンボルが予想以上にきつく、なおかつ続唱でめくれない。大渦の放浪者と同じマナコストではあるが、無限マナの使い道となるとやはり限られる。ただ無限マナがやりたいだけなら、《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》+ 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin(AVR)》でいいというのもある。加えて、生物サーチが《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》くらいしかなく無限バウンスにもつなげにくい。今のデッキを使っていて、無限マナの成功率は正直なところ
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》>《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
であったこともあり、いったんデッキから抜いて様子見。
スニークから出せればものすごく強いんだけどね・・・・
b: 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary(DIS)》
正直、オーダーで持ってきたことしかない気がする。初手にあっていらっとしたこともたびたび。加えて今まで数多く回した中で素出ししたことがあったかも疑問。モミール→ジェネラルで勝てるのはいいが、腐っている場面の方が多かった。それならばと思い、思い切って抜いて様子見。
ドリホがあると簡単に出せるんですが、その時は簡単に除去られるんですよねー
c: 《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections(CMD)》
モミールからのコンボパーツの一つ。能力の起動は、パリンクロンのコピー以外したことがない気がする。そこでモミールが不採用になっている現在、道連れを喰らって不採用に。
d: 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
強いとは思っている。だが続唱でこの子がめくれるのが弱い。だが、同じことが言える呪文が数多くあるので、とりあえず残すことに。
e: 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
速度を求めるなら断然コブラ。ただし、私のデッキでは工芸品を採用しているため出してマナ出して放浪者バウンス→放浪者キャストばっぱらバウンス→(以下繰り返し)という流れができるばっぱらはやっぱり強い・・・?という感じ。正直、ティタニアやソンバーワルドでも同じことができるが、1マナは偉いよね。ということで存続。
f: 《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》
かなりの様子見スロット。自分でこれを触れるのが
《気流の言葉/Words of Wind(ONS)》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
くらい。
ん・・・?思っていたよりある・・・・
ただ、普通にマナ加速したほうが強くないかとも思うが、やはり踏み倒すのは魅力。
デッキに入った新規カードとの相性を見ることも含め、とりあえず存続。
3、マナ加速
なんだかんだで、現在18枚程度。Affinityさんは自称20枚というお話。相談なしで二人ともこのような、マナ加速多めの構成をとる結果に至っていたのは、やはりジェネラルが重いためか。ただしマナ加速を多くすると、続唱でのスカが増えるのには要注意。
基本0, 1, 2マナで出せるか3マナ以上出るかという採用基準。ということで、連合の秘宝をクビに、金粉の睡蓮を追加。
4、その他
ちょこちょこいじった感じ。
そんなこんなで、細かな装飾が施されたEDH 《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer(PC2)》を回したくてうずうずする《週末/Weekend (GIF)》。
スタン、レガシー、モダンと比べても、圧倒的な回数を回しております。
同じジェネラルでデッキを組んでいるAffinityさんと、お互いに回した所感を交えることでより完成度の高いデッキにして行こうと考えています。
金曜日の夜(深夜25-27)、いつものごとくnonny宅で行われるEDH。
今回は3人とあまり集まりがよくなく、一人が早々にダウンしてしまったため、Affinityさんと大構築大会(議論メイン)に。
そこで上がった点などをいくつかφ(.. )メモメモ
1、大渦の放浪者キャストの目的
続唱が二回ついている大渦の放浪者のキャストにはまず2パターンあります。それは、
a: 何となくぶっぱ
b: キャストできるカードがわかっている
です。
Affinityさんのデッキが a のタイプであるのに対し、私のデッキは b のタイプでのキャストに重きを置いています。そのための構築として、Affinityさんのデッキでは重めのクリーチャ―と爆発力のあるマナ加速が特徴です。
それに対し、私のデッキでは何がめくれるのか大体の目星をつけてのキャストが中心になるため、シナジー重視のカードが多く入っており、重めのクリーチャ―は少なめになっています。
これらのデッキの特徴(差異)を簡単にまとめると次のようになります。
a
・重めの生物が多い
・2-4t目にジェネラルキャストを目的とし、アドを取りに行く
b
・全体的に軽めの構成(重い生物が少ない)
・シナジーを重視したカードが多い
・なんとなくキャストしたときにスカしやすい
正直ここの選択は個人の嗜好だとおもう。
以降は私のデッキ(b)について考えていこうと思う。
2、必須(必要)パーツ
今まで必須(必要)パーツと考え、とりあえず放り込んでいた一部のカードたちについて、もう一度考え直してみる。
a: 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
b: 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary(DIS)》
c: 《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections(CMD)》
d: 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
e: 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
f: 《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》
a: 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
EDHにおいて、青がらみの無限コンボの要となる生物。こいつが着地するだけで、大体無限マナが決まる。ただし、UUUというシンボルが予想以上にきつく、なおかつ続唱でめくれない。大渦の放浪者と同じマナコストではあるが、無限マナの使い道となるとやはり限られる。ただ無限マナがやりたいだけなら、《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》+ 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin(AVR)》でいいというのもある。加えて、生物サーチが《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》くらいしかなく無限バウンスにもつなげにくい。今のデッキを使っていて、無限マナの成功率は正直なところ
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》>《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
であったこともあり、いったんデッキから抜いて様子見。
スニークから出せればものすごく強いんだけどね・・・・
b: 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary(DIS)》
正直、オーダーで持ってきたことしかない気がする。初手にあっていらっとしたこともたびたび。加えて今まで数多く回した中で素出ししたことがあったかも疑問。モミール→ジェネラルで勝てるのはいいが、腐っている場面の方が多かった。それならばと思い、思い切って抜いて様子見。
ドリホがあると簡単に出せるんですが、その時は簡単に除去られるんですよねー
c: 《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections(CMD)》
モミールからのコンボパーツの一つ。能力の起動は、パリンクロンのコピー以外したことがない気がする。そこでモミールが不採用になっている現在、道連れを喰らって不採用に。
d: 《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
強いとは思っている。だが続唱でこの子がめくれるのが弱い。だが、同じことが言える呪文が数多くあるので、とりあえず残すことに。
e: 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
速度を求めるなら断然コブラ。ただし、私のデッキでは工芸品を採用しているため出してマナ出して放浪者バウンス→放浪者キャストばっぱらバウンス→(以下繰り返し)という流れができるばっぱらはやっぱり強い・・・?という感じ。正直、ティタニアやソンバーワルドでも同じことができるが、1マナは偉いよね。ということで存続。
f: 《ドリーム・ホール/Dream Halls(STH)》
かなりの様子見スロット。自分でこれを触れるのが
《気流の言葉/Words of Wind(ONS)》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
くらい。
ん・・・?思っていたよりある・・・・
ただ、普通にマナ加速したほうが強くないかとも思うが、やはり踏み倒すのは魅力。
デッキに入った新規カードとの相性を見ることも含め、とりあえず存続。
3、マナ加速
なんだかんだで、現在18枚程度。Affinityさんは自称20枚というお話。相談なしで二人ともこのような、マナ加速多めの構成をとる結果に至っていたのは、やはりジェネラルが重いためか。ただしマナ加速を多くすると、続唱でのスカが増えるのには要注意。
基本0, 1, 2マナで出せるか3マナ以上出るかという採用基準。ということで、連合の秘宝をクビに、金粉の睡蓮を追加。
4、その他
ちょこちょこいじった感じ。
そんなこんなで、細かな装飾が施されたEDH 《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer(PC2)》を回したくてうずうずする《週末/Weekend (GIF)》。
放り投げたレシピはアドバイスに従って再構築されるとはかぎりません
2012年7月12日 Legacy コメント (3)えー、前回の記事(http://guardianseraphim.diarynote.jp/201207112019309958/)において、いただいたアドバイスを、前向きに検討していこうと思います。
>Zirilan
>待て、超起源ゲドンなんだから超起源いれなきゃ
フム、それはもう完全な別デッキですね。
それ以前に超起源とゲドンを共存させるのが難しいと思うので超起源と同じ意味合いとして《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を採用しています。
>というより、タルモとかブレストとか稲妻とか続唱でめくれるカードを追加の続唱とゲドンと超起源と誘導路以外入れちゃダメ、ゼッタイ
だが断る
>セイ
>ランド構成から、やる気が見えますねw
>とりあえず、デルバー抜いてジェイスいれましょう?あとコアトルとか、レリカリーとか・・・
なるほど。
聖遺の騎士は色がきついのでパスの方向で行きます。
コアトルはうまく突っ込んでみましょう。
また、ジェイスはマナ域が血編みんと被るので、いじるとすればこんな感じですかね。
out
2 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
2 《誘導路/Guided Passage(APC)》
in
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》
こうなってくると、うまくデルバーが機能しないような気がしてきた。
デルバーを抜く?そんな馬鹿な。
とりあえず思案を入れようと思う。
out
1 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
1 《誘導路/Guided Passage(APC)》
in
2 《思案/Ponder(M12)》
そして、改変されたレシピがこちら。
>なきがら
>あと少しでモダンまで行けるじゃないっすか^^
ちょこちょこ禁止なり旧枠だったりしますがw
というわけで、皆さんのご意見ご感想をお待ちしております。
>Zirilan
>待て、超起源ゲドンなんだから超起源いれなきゃ
フム、それはもう完全な別デッキですね。
それ以前に超起源とゲドンを共存させるのが難しいと思うので超起源と同じ意味合いとして《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を採用しています。
>というより、タルモとかブレストとか稲妻とか続唱でめくれるカードを追加の続唱とゲドンと超起源と誘導路以外入れちゃダメ、ゼッタイ
だが断る
>セイ
>ランド構成から、やる気が見えますねw
>とりあえず、デルバー抜いてジェイスいれましょう?あとコアトルとか、レリカリーとか・・・
なるほど。
聖遺の騎士は色がきついのでパスの方向で行きます。
コアトルはうまく突っ込んでみましょう。
また、ジェイスはマナ域が血編みんと被るので、いじるとすればこんな感じですかね。
out
2 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
2 《誘導路/Guided Passage(APC)》
in
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》
こうなってくると、うまくデルバーが機能しないような気がしてきた。
デルバーを抜く?そんな馬鹿な。
とりあえず思案を入れようと思う。
out
1 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
1 《誘導路/Guided Passage(APC)》
in
2 《思案/Ponder(M12)》
そして、改変されたレシピがこちら。
デッキ名:超起源ゲドン
creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
2 《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》
2 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
spell 20
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2 《思案/Ponder(M12)》
1 《誘導路/Guided Passage(APC)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
3 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
Land 24
4 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
>なきがら
>あと少しでモダンまで行けるじゃないっすか^^
ちょこちょこ禁止なり旧枠だったりしますがw
というわけで、皆さんのご意見ご感想をお待ちしております。
放り投げたレシピはアドバイスに従って再構築されますた
2012年7月11日 Legacy コメント (4)前回の記事(http://guardianseraphim.diarynote.jp/201207110021299370/)でアドバイスを受けたので従って改変。
皆さんの意見を前向きに検討させていただきます。
〉なきがら
〉各種怪しげな日本名を変えると勝てるやも
なるほど。怪しげな日本語名のカードを抜けと・・・
out
4 《意志の力/Force of Will(ALL)》
2 《パイロキネシス/Pyrokinesis(ALL)》
4 《熱帯の島/Tropical Island(3ED)》
3 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
2 《タイガ/Taiga(3ED)》
>セイ
>誘導路デッキにすれば、良いのでは?
なるほど
in
4 《誘導路/Guided Passage(APC)》
>Zirilan
>この際、超起源ゲドンで(笑)
デッキ名ですね、採用です。
デッキ名にゲドンと付くなら、4積みにしなければ。
in
1 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
ということで、Spell枠が1つ余った。
じゃあ、どうせなら血編みんも4積みすればよくない?
ということで
in
1 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
ただ、土地のスロットが空いてしまっているので、妙な日本語名が付いていない、似たような土地を突っ込むことにした。
in
4 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
よって、再構成されたデッキがこちら。
どやぁ!!
皆さんの意見を前向きに検討させていただきます。
〉なきがら
〉各種怪しげな日本名を変えると勝てるやも
なるほど。怪しげな日本語名のカードを抜けと・・・
out
4 《意志の力/Force of Will(ALL)》
2 《パイロキネシス/Pyrokinesis(ALL)》
4 《熱帯の島/Tropical Island(3ED)》
3 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
2 《タイガ/Taiga(3ED)》
>セイ
>誘導路デッキにすれば、良いのでは?
なるほど
in
4 《誘導路/Guided Passage(APC)》
>Zirilan
>この際、超起源ゲドンで(笑)
デッキ名ですね、採用です。
デッキ名にゲドンと付くなら、4積みにしなければ。
in
1 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
ということで、Spell枠が1つ余った。
じゃあ、どうせなら血編みんも4積みすればよくない?
ということで
in
1 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
ただ、土地のスロットが空いてしまっているので、妙な日本語名が付いていない、似たような土地を突っ込むことにした。
in
4 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
よって、再構成されたデッキがこちら。
デッキ名:超起源ゲドン
creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
spell 20
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
4 《誘導路/Guided Passage(APC)》
Land 24
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
どやぁ!!
レシピは放り投げるもの
2012年7月11日 Legacy コメント (5)問 ) 以下のデッキを、大会で勝ち越せるように再構築せよ
creature 15
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
3 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
spell 21
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
4 《意志の力/Force of Will(ALL)》
2 《パイロキネシス/Pyrokinesis(ALL)》
Land 24
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《熱帯の島/Tropical Island(3ED)》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
2 《タイガ/Taiga(3ED)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
誰か任せた。
creature 15
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
3 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
spell 21
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《爆裂+破綻/Boom+Bust(PLC)》
4 《意志の力/Force of Will(ALL)》
2 《パイロキネシス/Pyrokinesis(ALL)》
Land 24
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《熱帯の島/Tropical Island(3ED)》
3 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
3 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
2 《タイガ/Taiga(3ED)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《山/Mountain(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
誰か任せた。
プレり@フェイズ千種店
2012年7月7日 Limited今日は友人二人とプレりに参加してきました。
参加者30人でスタート。
配られたパックを開くと・・・・
pool
白
軍用隼
銀毛のライオン
エイヴンの従者×2
テューンの戦僧
栄光の騎士
セラの報復者
アクラサの守護者
柱平原の雄牛
庇護のグリフィン
群れの癒し手
ロウクスの信仰癒し人
消去
栄光の突撃
安全な道
群れの統率者アジャニ
青
天空のアジサシ
濃霧の層
ボーラスの占い師
風のドレイク
極北のエイヴン
ウスーンのスフィンクス
打ち寄せる水
精神刻み
否認
本質の散乱
土砂降り×2
予言×2
硬化
商売の秘訣
睡眠
まき直し
黒
任務に縛られた死者
リリアナの影
ゾンビの大巨人×2
ヴェェール生まれのグール
墓暴き×2
ひどい荒廃
不快な再誕×2
血の署名
殺害
赤
ドラゴンの雛×2
炎の壁
無謀な粗暴者
ゴブリンの戦囃し
峡谷のミノタウロス×2
刃牙の猪
心爪のシャーマン
火をつける怒り×2
灼熱の槍(Foil)
野生の勘
火山の力×2
溶岩噴火
火口化
大鉈暴動
金屑化
緑
結合虫
東屋のエルフ
エルフの幻想家
森林群れの狼
火打ち蹄の猪
ケンタウロスの狩猟者
イェヴァの腕力魔道士
ガラクの群れ率い
酸のスライム
巨森を喰らうもの×2
垂直落下
遥か見
帰化
レインジャーの道
無色
トーモッドの墓所
ヴァルカスの指輪
前兆の時計
交易所
ニンの杖
という、悪くないレアかつ、色が固まって出た。
この時点で
青と白で組みたいなーとは思ったものの、プールをよくよく見ると、3、4、5マナ域が心許ない。
そこでt緑をすることに・・・
がしかし、ここにも碌な生物がない・・・
結果、できたデッキがこちら。
deck
creature 14
エルフの幻想家
栄光の騎士
2エイヴンの従者
天空のアジサシ
セラの報復者
ケンタウルスの狩猟者
風のドレイク
極北のエイヴン
庇護のグリフィン
群れの癒し手
酸のスライム
ガラクの群れ率い
ウスーンのスフィンクス
spell 10
土砂降り
遥か見
帰化
本質の散乱
群れの統率者アジャニ
硬化
安全な道
睡眠
レインジャーの道
ニンの杖
Land 16
6平地
5島
5森
デッキの特徴として、
・ボムが比較的多い
・線が細い
・セラ天、輪、なべ、蜘蛛など、除去や大き目のクリーチャーが心許ない
など。
あえて言うなら、レアを引けば勝てる!みたいなデッキでした。
因みに、成績は3-2。
そこそこ少なめの土地&そこそこ無茶な多色化で、事故死が多発した感じでした。
因みに、ニンの杖が4、5tに着地したゲームは全部勝ってる。
参加者30人でスタート。
配られたパックを開くと・・・・
pool
白
軍用隼
銀毛のライオン
エイヴンの従者×2
テューンの戦僧
栄光の騎士
セラの報復者
アクラサの守護者
柱平原の雄牛
庇護のグリフィン
群れの癒し手
ロウクスの信仰癒し人
消去
栄光の突撃
安全な道
群れの統率者アジャニ
青
天空のアジサシ
濃霧の層
ボーラスの占い師
風のドレイク
極北のエイヴン
ウスーンのスフィンクス
打ち寄せる水
精神刻み
否認
本質の散乱
土砂降り×2
予言×2
硬化
商売の秘訣
睡眠
まき直し
黒
任務に縛られた死者
リリアナの影
ゾンビの大巨人×2
ヴェェール生まれのグール
墓暴き×2
ひどい荒廃
不快な再誕×2
血の署名
殺害
赤
ドラゴンの雛×2
炎の壁
無謀な粗暴者
ゴブリンの戦囃し
峡谷のミノタウロス×2
刃牙の猪
心爪のシャーマン
火をつける怒り×2
灼熱の槍(Foil)
野生の勘
火山の力×2
溶岩噴火
火口化
大鉈暴動
金屑化
緑
結合虫
東屋のエルフ
エルフの幻想家
森林群れの狼
火打ち蹄の猪
ケンタウロスの狩猟者
イェヴァの腕力魔道士
ガラクの群れ率い
酸のスライム
巨森を喰らうもの×2
垂直落下
遥か見
帰化
レインジャーの道
無色
トーモッドの墓所
ヴァルカスの指輪
前兆の時計
交易所
ニンの杖
という、悪くないレアかつ、色が固まって出た。
この時点で
青と白で組みたいなーとは思ったものの、プールをよくよく見ると、3、4、5マナ域が心許ない。
そこでt緑をすることに・・・
がしかし、ここにも碌な生物がない・・・
結果、できたデッキがこちら。
deck
creature 14
エルフの幻想家
栄光の騎士
2エイヴンの従者
天空のアジサシ
セラの報復者
ケンタウルスの狩猟者
風のドレイク
極北のエイヴン
庇護のグリフィン
群れの癒し手
酸のスライム
ガラクの群れ率い
ウスーンのスフィンクス
spell 10
土砂降り
遥か見
帰化
本質の散乱
群れの統率者アジャニ
硬化
安全な道
睡眠
レインジャーの道
ニンの杖
Land 16
6平地
5島
5森
デッキの特徴として、
・ボムが比較的多い
・線が細い
・セラ天、輪、なべ、蜘蛛など、除去や大き目のクリーチャーが心許ない
など。
あえて言うなら、レアを引けば勝てる!みたいなデッキでした。
因みに、成績は3-2。
そこそこ少なめの土地&そこそこ無茶な多色化で、事故死が多発した感じでした。
因みに、ニンの杖が4、5tに着地したゲームは全部勝ってる。
今夜のEDHの1シーン。
せっかくの7/6ということで皆がスロットを1枚割いてのゲーム。
nonny 《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer(PC2)》
友人A 《擬態の原形質/The Mimeoplasm(CMD)》
out 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
in 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(9ED)》
友人B 《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores(CMD)》
out 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
in 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(9ED)》
Zirilan 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw(MIR)》
・・・
ゲームの内容としては、全員
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
などを使って全力でアクセス。
ジィーリィーランすらも、 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》からワームをコピーという全力っぷり。
そして甲鱗のワームが戦闘に参加すると、何故か誰もブロックしない。
何とも優遇された甲鱗さまでした。
せっかくの7/6ということで皆がスロットを1枚割いてのゲーム。
nonny 《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer(PC2)》
友人A 《擬態の原形質/The Mimeoplasm(CMD)》
out 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
in 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(9ED)》
友人B 《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores(CMD)》
out 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
in 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(9ED)》
Zirilan 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw(MIR)》
・・・
ゲームの内容としては、全員
《自然の秩序/Natural Order(POR)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
などを使って全力でアクセス。
ジィーリィーランすらも、 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》からワームをコピーという全力っぷり。
そして甲鱗のワームが戦闘に参加すると、何故か誰もブロックしない。
何とも優遇された甲鱗さまでした。
《擬態の原形質/The Mimeoplasm(CMD)》
2012年7月5日 EDH コメント (4)デッキメモ
タイトル通り、擬態の原形質。
今は大渦の放浪者を中心にいじっているため、こちらは放置気味。
かぶったパーツを抜いたり出したりしているうち、こちらのデッキでは入っているべきものが抜けていたり、変なものが入っていたりなどおかしなことになっている。
現時点でのレシピは以下の通り。
creature23
1 《擬態の原形質/The Mimeoplasm(CMD)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
1 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
1 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
1 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
1 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
1 《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
1 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1 《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer(ALL)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1 《トリスケリオン/Triskelion(M11)》
1 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
Sorcery 15
1 《定業/Preordain(M11)》
1 《思案/Ponder(M12)》
1 《再活性/Reanimate(TMP)》
1 《巧みな軍略/Strategic Planning(PTK)》
1 《悪魔の教示者/Demonic Tutor(3ED)》
1 《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
1 《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
1 《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
1 《意外な授かり物/Windfall(USG)》
1 《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
1 《耕作/Cultivate(M11)》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
1 《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
1 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1 《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》
Instant 17
1 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
1 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
1 《もみ消し/Stifle(SCG)》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《秘儀の否定/Arcane Denial(ALL)》
1 《リム=ドゥールの蔵/Lim-Dul’s Vault(ALL)》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
1 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
1 《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
1 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
1 《殺し/Snuff Out(MMQ)》
1 《意志の力/Force of Will(ALL)》
Enchantment 6
1 《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
1 《アーティファクト複製/Copy Artifact(3ED)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
1 《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
1 《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
Artifact 7
1 《マナ・クリプト/Mana Crypt(PRM)》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》
1 《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
1 《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
Land 32
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
1 《地底の大河/Underground River(10E)》
1 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
1 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
1 《高級市場/High Market(MMQ)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《家路/Homeward Path(CMD)》
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1 《地底海/Underground Sea(3ED)》
1 《熱帯の島/Tropical Island(3ED)》
1 《バイユー/Bayou(3ED)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1 《統率の塔/Command Tower(CMD)》
1 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
1 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
3 《島/Island(UNH)》
放浪者作成前は入っていたはずのカード
・《神秘のコバンザメ/Mystic Remora(ICE)》
・《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
が、入っていない(放浪者にとられた)。
まだ、いろいろ試す価値のあるカードはあると思うので、いじってみようと思う。
何か気づいた点があれば、指摘してもらえると喜びます。
タイトル通り、擬態の原形質。
今は大渦の放浪者を中心にいじっているため、こちらは放置気味。
かぶったパーツを抜いたり出したりしているうち、こちらのデッキでは入っているべきものが抜けていたり、変なものが入っていたりなどおかしなことになっている。
現時点でのレシピは以下の通り。
creature23
1 《擬態の原形質/The Mimeoplasm(CMD)》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
1 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
1 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1 《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
1 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
1 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
1 《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
1 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1 《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer(ALL)》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1 《トリスケリオン/Triskelion(M11)》
1 《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
Sorcery 15
1 《定業/Preordain(M11)》
1 《思案/Ponder(M12)》
1 《再活性/Reanimate(TMP)》
1 《巧みな軍略/Strategic Planning(PTK)》
1 《悪魔の教示者/Demonic Tutor(3ED)》
1 《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
1 《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
1 《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
1 《意外な授かり物/Windfall(USG)》
1 《生き埋め/Buried Alive(ODY)》
1 《耕作/Cultivate(M11)》
1 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
1 《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
1 《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1 《苦痛の命令/Decree of Pain(SCG)》
Instant 17
1 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1 《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
1 《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
1 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
1 《もみ消し/Stifle(SCG)》
1 《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1 《秘儀の否定/Arcane Denial(ALL)》
1 《リム=ドゥールの蔵/Lim-Dul’s Vault(ALL)》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
1 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
1 《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
1 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》
1 《殺し/Snuff Out(MMQ)》
1 《意志の力/Force of Will(ALL)》
Enchantment 6
1 《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
1 《アーティファクト複製/Copy Artifact(3ED)》
1 《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1 《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
1 《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
1 《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
Artifact 7
1 《マナ・クリプト/Mana Crypt(PRM)》
1 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
1 《太陽の指輪/Sol Ring(3ED)》
1 《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
1 《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
Land 32
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
1 《地底の大河/Underground River(10E)》
1 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
1 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
1 《高級市場/High Market(MMQ)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1 《家路/Homeward Path(CMD)》
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1 《地底海/Underground Sea(3ED)》
1 《熱帯の島/Tropical Island(3ED)》
1 《バイユー/Bayou(3ED)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
1 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1 《統率の塔/Command Tower(CMD)》
1 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
1 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
3 《沼/Swamp(UNH)》
3 《森/Forest(UNH)》
3 《島/Island(UNH)》
放浪者作成前は入っていたはずのカード
・《神秘のコバンザメ/Mystic Remora(ICE)》
・《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
が、入っていない(放浪者にとられた)。
まだ、いろいろ試す価値のあるカードはあると思うので、いじってみようと思う。
何か気づいた点があれば、指摘してもらえると喜びます。